// VS#61: Portals distorion rim (Renders only in right eye)
// 
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.22.949.2248
//
// Parameters:
//
//   float4x4 gWorld;
//   float4x4 gWorldView;
//   float4x4 gWorldViewProj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   gWorld         c0       3
//   gWorldView     c4       3
//   gWorldViewProj c8       4
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_texcoord v2
    dcl_color v3
    dcl_texcoord o0.xy
    dcl_texcoord1 o1.xyz
    dcl_texcoord2 o2.xyz
    dcl_texcoord3 o3
    dcl_color o4
    dcl_texcoord4 o5
    dcl_position o6
    dp4 o1.x, v0, c0
    dp4 o1.y, v0, c1
    dp4 o1.z, v0, c2
    dp3 o2.x, v1, c0
    dp3 o2.y, v1, c1
    dp3 o2.z, v1, c2
    dp4 o5.z, v0, c6
    mov o0.xy, v2
    dp4 r0.z, v0, c10
    dp4 r0.x, v0, c8
    dp4 r0.y, v0, c9
    dp4 r0.w, v0, c11
    mov o3, r0
    mov o6, r0
    mov o5.xyw, r0
    mov o4, v3

// approximately 16 instruction slots used
 